Преземете го Discord за Mac 2022 2023 - најнова верзија

Краток опис на програмата

Несогласување е преку глас и посета на содржини за гејмерите што е бесплатна, безбедна и фотографира и во вашата работна област и во телефонот. Несогласувањето е во секој случај целосно дозволено да се користи без никакви набавки. Ова подразбира дека можете да направите ист број сервери колку што ви требаат без отворање ограничувања. Кодиран сервер за преписка на клиенти ја штити вашата IP адреса. Престанете да се грижите со образложение дека сте најавени на Skype. Нашиот разновиден Erlang backend што работи на облак работеше во безбедноста на DDoS со програмиран сервер за промашување. Ефикасно споделете слики, снимки и врски од вашата работна област или телефон. Триењето имплантира повеќето видови медиуми директно во посетата.

Други информации

Идејата за Дискорд потекнува од asonејсон Ситрон, кој воспостави ОпенФејнт, социјална гејминг сцена за разноврсни игри. Тој неизбежно го продаде OpenFeint на GREE во 2011 година за 104 милиони американски долари, што ги искористи за да ги основа Хамер и Чисел, студио за подобрување на играта, во 2012 година. Нивната прва ставка беше „Судбини засекогаш“, отпуштена во 2014 година, за која Ситрон предвиде дека ќе биде првата игра на МОБА на разноврсна сцена, сепак не испадна да биде финансиски ефикасна. Како и да е, во текот на постапката за унапредување, Ситрон виде колку е проблематично за неговата група да изработи стратегии во игри како Final Fantasy XIV и League of Legends користејќи достапни програми за глас преку IP (VoIP). Некои избори за VoIP очекуваа играчите да пишуваат IP испораки само за интерфејс, додека различни администрации како Skype или TeamSpeak беа огромни средства и имаа познати безбедносни проблеми. Ова ги натера дизајнерите да изградат администрација за посета, која беше многу попријателска за користење и зависна од прогресивно сегашната технологија.

За да создадат Дискорд, Хамер и Чисел зголемија дополнително субвенционирање од мрестилиштето на YouWeb 9+, кое дополнително го финансираше стартувањето на Хамер и Длето, и од главниот град на Бенчмарк и Тенсент.

Несогласувањето беше слободно отпуштено во мај 2015 година. Според Цитрон, главната територија на која тие се расправаат беше за групата луѓе на Редит, откривајќи дека многубројни толпи од субреддит ги заменуваа серверите на ИВЗ со оние на Дискорд. Дискорд стана добро познат меѓу гејмерите за е -спортови и конкуренција за LAN и други стримери на Твич.

Организацијата собра дополнителни 20 милиони американски долари за субвенционирање на производот во јануари 2016 година. Ова широко вклучи потфат од американскиот глобален агрегат за комуникации и пренасочување WarnerMedia. Во 2019 година тие ја продадоа својата понуда откако WarnerMedia Investment Group беше затворена по купувањето на AT&T.

Во декември 2018 година, организацијата објави дека донесе 150 милиони долари за субвенционирање по вредност од 2 милијарди долари. Кругот беше воден од Greenoaks Capital со инвестиции од Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures и Technology Opportunity Partners.

Програмирање

Конфликтот ги користи алегориите за сервери и канали како Интернет реле разговор и покрај фактот дека овие сервери не водат кон конвенционална опрема или виртуелни сервери поради неговата пренесена природа. Клиентот може да направи сервер на Дискорд, справувајќи се со неговата отворена видливост и да добие до, и направете барем еден канал во оваа администрација. Внатре во серверот, во зависност од стигнувањето до контролите, клиентите можат да направат канали во структурата на класата, при што перспективноста и пристапот на каналите исто така се прилагодуваат на серверот. Едно такво прилагодување е капацитетот за печат на каналите „NSFW“ (не е во ред за канцеларијата), што ги овластува наб watудувачите на канали за првпат да потврдат дека имаат повеќе од 18 години и се подготвени да видат таква супстанција. И покрај обичните канали засновани на содржина, серверите Discord можат да прават канали за гласовно-разговор.

Секој клиент на Дискорд има нов дискриминатор на четирицифрена индивидуална матична бројка, со последователно корисничко име. Ова ги зема предвид бројните клиенти да имаат еквивалентно корисничко име и клиентите лесно да откриваат придружници.

И на ниво на сервер и на клиент, Discord им овозможува на клиентите да ги поврзат со нивната Twitch или друга административна сметка за игри. Овие помирувања даваат извонредни уреди за информирање внатре во апликацијата: на пример, Дискорд може да одлучи за играта што клиентот директно ја игра на Steam во случај да го поврзе нивниот рекорд.

Клиентот Discord се базира на системот Електрон кој користи веб-технологии, што му овозможува да биде повеќестепена и да работи на Интернет и како воведена апликација на компјутери. Производот го поддржуваат единаесет фарми за сервери ширум светот за да ја одржат неактивноста со ниски клиенти. Сите форми на клиенти ја зајакнуваат сличната централна листа на способности; екранот што дава звук на работната површина е селективен за Windows, како и преземањето и мешањето од продавницата за дискорд игри. Несогласувањето е експлицитно наменето за употреба при играње игри, бидејќи вклучува најважни моменти, на пример, ниски заспани, бесплатни сервери за гласовен разговор за клиенти и посветена серверска рамка. Инженерите на несогласување дополнително вклучија видео повик и учество на екран во 2017 година Поддршката за повици помеѓу најмалку два клиенти беше вклучена во ажурирањето на 28 јули 2016 година. Во декември 2016 година, организацијата го претстави својот GameBridge API, кој им овозможува на дизајнерите на игри легитимно да се координираат со Discord внатре игри. Архивната документација на Git за Discord API е олеснета на GitHub.

Расправијата дава половина помош за богата содржина со помош на синтаксата Маркдаун. Дискорд користи аранжман за звук Опус, кој е низок во мирување и има за цел да го спакува говорот.

Иако самиот производ не чини без трошоци, инженерите истражуваа пристапи за негово прилагодување, со потенцијални алтернативи, вклучително и платен избор за прилагодување, на пример, емотикони или налепници. Во јануари 2017 година, примарното платено членство и најважните моменти беа отпуштени со „Disunity Nitro Classic“ (некогаш едноставно „Friction Nitro“). За месечен трошок за членство од 4.99 американски долари, клиентите можат да добијат оживен симбол, да користат сопствени, како и анимирани емотикони на сите сервери (не-нитро клиентите можат само да користат приспособен емотикон на серверот на кој се додадени), проширен најекстремен големина на рекорд при пренос на документи (од 8 МБ до 50 МБ), капацитет за прикажување удел во повисоки цели, капацитет да изберат свој посебен број на докази и значка за нов профил, Во октомври 2018 година, „Friction Nitro“ пред некое време „Strife Nitro Classic“ и новиот „Несогласување Нитро“ беше преименуван во 9.99 американски долари и вклучуваше пристап до бесплатни игри преку продавницата за игри Дискорд, од месец во месец поддржувачите на „Конфликт Нитро Класик“ во часот на презентацијата на продавницата за игри Дискорд вешти со „Disunity Nitro“, што траеше до 1 јануари 2020 година, и годишните поддржувачи на „Dissension Nitro Classic“ беа талентирани со „Strife Nitro“ до 1 јануари 2022 година. Инженерите гарантираа дека додека тие ќе пловат rch за пристапи за прилагодување на производот, тој никогаш нема да ги загуби своите централни карактеристики.

Видео повиците и нагласувањата за споделување на екранот беа додадени во Discord, прво за мала тест база во август 2017 година, а подоцна и за сите клиенти во октомври 2017 година. Иако овие нагласувања ги отсликуваат капацитетите за истурање на фази како Twitch, организацијата не планира да се бори со Овие администрации, прифаќајќи дека овие нагласувања најдобро се користат од мали групи.

Во октомври 2017 година, Дискорд им понуди потврда на серверот на дизајнерите на игри, дистрибутерите и производителите на супстанции, овозможувајќи им да го покажат „официјалниот“ статус на нивниот сервер со „проверен знак за проверка“ после потврдување на нивниот карактер со групата Дискорд. Инженерите и дистрибутерите со потврдени сервери можат да користат информации од Дискорд за да направат „богата близина“ во нивните игри, овозможувајќи им на играчите да го поврзат својот профил на игра со нивниот Дискорд профил. Пред крајот на 2017 година, беа проверени околу 450 сервери, при што околу 20 сервери ги користеа функциите „богата близина“.

Мајкрософт во април 2018 година објави дека ќе им даде поддршка на Discord на клиентите на Xbox Live, овозможувајќи им да ги поврзат записите со Discord и Xbox Live за да можат да се поврзат со нивната листа на придружници на Xbox Live преку Discord.

Информации за програмата
Официјален веб-сајт:https://discordapp.com/
Големина на програмата: 56.4 MB
Лиценца за софтвер: Бесплатна

Поддржува:

  • macOS Mojave
  • macOS Висока Сиера
  • MacOS Сиера
  • OS X El Capitan
  • OS X Yosemite

Директна врска за преземање

поврзани мислења
Објавете ја статијата на

Додај коментар